What makes a key event?

¿Qué Define un Evento Clave en una Historia?

hace 1 año

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Quizás hayas escuchado sobre el Evento Clave como parte de la estructura de una historia. O quizás no. Si no lo has hecho, entonces podrías pertenecer al grupo menos confundido de los dos. Una de las preguntas que más recibo sobre el Evento Clave es: ¿¡Qué demonios es eso!?

La primera vez que escuché sobre el Evento Clave fue mientras leía el fantástico libro de Syd Field, Screenplay. Él escribió:

El Incidente Incitador... pone la historia en movimiento... [mientras que] el evento clave [es] de qué trata la historia, y atrae al personaje principal a la línea argumental.

Este fue un momento de total iluminación para mí porque me ayudó a entender finalmente el Incidente Incitador y su papel a menudo controversial en la historia.

Bien, entonces el Incidente Incitador y el Evento Clave son dos cosas diferentes. Entendido. (Y si crees que no lo tienes del todo claro, asegúrate de consultar una publicación sobre el Incidente Incitador).

Pero, ¿qué pasa con el Evento Clave y su relación con el Primer Punto de Giro? ¿Son cosas diferentes? Y si son diferentes, ¿dónde encaja el Evento Clave en relación con el Primer Punto de Giro?

Índice de Contenido

Definiciones Básicas: El Incidente Incitador, el Evento Clave y el Primer Punto de Giro

Antes de seguir adelante para responder a esta pregunta extremadamente importante, tomémonos un momento para asegurarnos de que todos estamos en la misma página con respecto a estos tres momentos estructurales.

Para empezar, todos pertenecen al Primer Acto, que constituye el primer 25% de tu libro. (Voy a incluir mi gráfico de la Línea de Tiempo del Primer Acto aquí nuevamente para una fácil referencia, aunque sé que es una repetición para aquellos de ustedes que ya han leído la publicación sobre el Incidente Incitador).

El Incidente Incitador

El Incidente Incitador es el principal punto de inflexión a mitad de tu Primer Acto, lo que lo sitúa alrededor de la marca del 12%. Es la “Llamada a la Aventura”. Es el primer encuentro serio de tu protagonista con el conflicto de tu historia. Lo que no es, es el momento en que tu personaje se involucra seria e inextricablemente en ese conflicto. Eso viene después. Aquí es solo donde el conflicto atrapa el dedo del pie de tu protagonista y lo hace tropezar un poco.

El Evento Clave

Como acabamos de aprender de Syd Field, el Evento Clave es el momento en que el personaje ya no puede escapar de la participación en el conflicto con el que tropezó en el Incidente Incitador. Aquí es donde se vuelve personal.

El Primer Punto de Giro

El Primer Punto de Giro es un evento trascendental que marca el final del Primer Acto y el comienzo del Segundo. Básicamente, este es un punto de no retorno para el protagonista. Después de esto, no hay vuelta atrás. Está involucrado con el conflicto, quiera o no, y sus reacciones a este evento son las que crearán el resto de la historia.

¿Son el Evento Clave y el Primer Punto de Giro lo Mismo?

¿Notas algo? ¿Como quizás cómo el Evento Clave y el Primer Punto de Giro suenan bastante similares? Ambos son momentos profundamente personales. Ambos parecen ser eventos de los que el protagonista no puede alejarse. Y ambos parecen ser puntos de no retorno.

¡No es de extrañar que experimentemos toda esta confusión sobre el tema!

Durante mucho tiempo, pensé que el Evento Clave y el Primer Punto de Giro eran lo mismo. Esta es una suposición fácil, y no del todo incorrecta. ¿Por qué? Porque muy a menudo el Evento Clave y el Primer Punto de Giro están tan estrechamente vinculados que son inextricables. A simple vista, definitivamente parecen lo mismo.

Pero no lo son.

El Evento Clave y el Primer Punto de Giro son dos lados distintos e importantes de la misma moneda. De hecho, la mejor analogía sería que son los dos lados de una misma puerta. Como tales, ocurren uno justo después del otro, generalmente en rápida sucesión.

Piensa en cómo cruzas una puerta. Lo haces en un solo paso, un movimiento fluido. El acto de salir de una habitación y entrar en la siguiente son dos eventos distintos, pero ambos suceden gracias a esa única acción por tu parte, ese único paso.

Así es como sucede en la mayoría de las historias, y es por eso que a menudo nos cuesta entender la diferencia entre el Evento Clave y el Primer Punto de Giro.

Pero no siempre sucede así. Hay historias en las que la salida del Mundo Normal del Primer Acto y la entrada al “mundo de la aventura” del Segundo Acto son dos momentos distintos, y estas historias son la solución para descubrir cómo operan el Evento Clave y el Primer Punto de Giro dentro de la historia.

El Evento Clave: Abandonando el Mundo Normal

El Evento Clave es cuando tu personaje abandona el Mundo Normal del Primer Acto. A menudo, esto será una partida física real de un entorno físico:

  • En la adaptación de P.J. Hogan de Peter Pan, Wendy toma la difícil decisión de dejar el Mundo Normal de su hogar en Londres y volar con Peter Pan al País de Nunca Jamás, donde “nunca tendrá que pensar en cosas de adultos”.
  • En Un Cuento de Navidad de Charles Dickens, Scrooge abandona su Mundo Normal cuando el Fantasma de las Navidades Pasadas lo toca y lo saca de su dormitorio en un abrir y cerrar de ojos.

Pero a veces la partida del Mundo Normal no se trata tanto de abandonar un entorno físico como de abandonar una mentalidad previamente mantenida o un conjunto complaciente de expectativas:

  • En El Gran Escape, Big X, el líder de la organización de fuga entre los prisioneros de guerra aliados, abandona el Mundo Normal previamente establecido del campamento de prisioneros “perfecto” al convocar la “Reunión X” y reclutar a sus lugartenientes para la gran fuga que está planeando.
  • En Cómo Entrenar a tu Dragón, cuando Hipo descubre al dragón Furia Nocturna que derribó, deja atrás el Mundo Normal en el que nunca había podido vencer a un dragón y era, por lo tanto, el peor vikingo del pueblo.

Por el simple hecho de abandonar el Mundo Normal del Primer Acto, previamente establecido, relativamente seguro y muy familiar, el protagonista se involucra inextricablemente con el conflicto. No importa cómo lo mires, esta partida va a ser extremadamente personal.

El Primer Punto de Giro: Entrando al Mundo de la Aventura

Luego, justo después de esta partida del Mundo Normal, llega el Primer Punto de Giro. El Primer Punto de Giro es cuando tu personaje entra en el “mundo de la aventura” del Segundo Acto. Es donde entra en el conflicto principal. En algunas historias, esta entrada será obviamente distinta de la salida del Evento Clave:

  • En Peter Pan, Wendy y sus hermanos tienen un vuelo relativamente largo sobre los tejados de Londres y a través de las estrellas hasta que finalmente llegan al País de Nunca Jamás, donde la aventura se acelera y el conflicto principal con el Capitán Garfio comienza.
  • En El Gran Escape, Big X y sus hombres entran en el nuevo mundo de aventura del Segundo Acto en el momento en que comienzan a cavar su primer túnel de escape.

Pero en otras historias, el Primer Punto de Giro llegará directamente después del Evento Clave. Ambos son parte de la misma escena, quizás incluso del mismo momento, y son casi inseparables el uno del otro:

  • En Un Cuento de Navidad, la salida de Scrooge de su dormitorio y su entrada en el mundo de aventura sobrenatural de su propio pasado sucede todo en una sola frase: “…atravesaron la pared y se encontraron en un camino rural abierto, con campos a ambos lados”.
  • En Cómo Entrenar a tu Dragón, el encuentro de Hipo con el dragón Toothless (su partida de su Mundo Normal) y su decisión de dejar ir al dragón en lugar de matarlo (la entrada al mundo de aventura del conflicto principal) sucede todo en una sola escena perfecta.

Esta entrada al mundo de la aventura involucra completamente al personaje con el conflicto. Después de esto, no puede dar la vuelta y volver a entrar en su Mundo Normal. Solo puede avanzar para lidiar con el conflicto principal.

Una comprensión completa del Evento Clave, su papel en la estructura de la historia y su momento te ayudará a escribir Primeros Puntos de Giro más fuertes y mejor definidos, ¡y eso solo puede resultar en historias más fuertes y poderosas!

Para resumir y clarificar las diferencias entre estos tres elementos cruciales de la estructura narrativa, presentamos la siguiente tabla comparativa:

ConceptoUbicación en la EstructuraFunción PrincipalRelación con el Protagonista
Incidente IncitadorAproximadamente al 12% del Primer ActoDesencadena la historia; presenta el conflicto inicial.Primer contacto con el conflicto; el protagonista se tropieza con él.
Evento ClaveDespués del Incidente Incitador, dentro del Primer Acto (aprox. 20-25%)Marca la partida del Mundo Normal; involucra personalmente al protagonista con el conflicto.El protagonista ya no puede ignorar el conflicto; se vuelve personal.
Primer Punto de GiroAl final del Primer Acto (25%)Señaliza el final del Primer Acto y el inicio del Segundo; entrada al Mundo de Aventura.Punto de no retorno; el protagonista se adentra completamente en el conflicto.

En conclusión, aunque el Evento Clave y el Primer Punto de Giro a menudo se perciben como momentos muy cercanos e incluso simultáneos, entender sus funciones distintas es vital para construir una narrativa sólida. El Evento Clave es el momento de inflexión personal donde el protagonista se ve obligado a abandonar su estado de normalidad y enfrentar el conflicto de manera ineludible. El Primer Punto de Giro, por su parte, consolida este compromiso, lanzando al protagonista de lleno al mundo de la aventura donde se desarrollará la trama principal. Dominar estos conceptos te permitirá crear historias más ricas, con un primer acto bien definido que impulse a tus personajes hacia un viaje transformador y atrapante para el lector.

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