What is a plot situation?

Descifrando el Evento de Trama: Clave Narrativa

hace 10 meses

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En el arte de contar historias, ya sea en novelas, obras de teatro, películas o incluso videojuegos, existe un elemento fundamental que impulsa la narrativa hacia adelante: el evento de trama. Comprender qué es un evento de trama y cómo funciona es crucial para apreciar la maestría de un autor y para los propios escritores que buscan crear narraciones cautivadoras.

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Índice de Contenido

¿Qué es un Evento de Trama?

Un evento de trama es, en esencia, un punto de inflexión significativo dentro de una historia. No se trata simplemente de 'algo que sucede', sino de un acontecimiento que desencadena consecuencias y altera el curso de la narrativa. Para entenderlo mejor, es útil diferenciarlo del concepto más amplio de 'historia'.

What is an example of a plot event?
“The king died, and then the queen died of grief” is a plot. The time-sequence is preserved, but the sense of causality overshadows it. Or again: “The queen died, no one knew why, until it was discovered that it was through grief at the death of the king.” This is a plot with a mystery in it.

Historia vs. Trama

Imagina la siguiente situación: 'El rey murió, y luego la reina murió'. Esto es una historia, una simple secuencia de hechos. Ahora, considera esto: 'El rey murió, y luego la reina murió de pena'. Aquí, la adición de 'de pena' transforma la historia en una trama. ¿Por qué? Porque introduce una relación de causa y efecto. La muerte del rey es la causa, y la muerte de la reina por pena es la consecuencia. Esta conexión causal es lo que define la trama.

Como dijo E.M. Forster, la trama se centra en el 'por qué' y el 'cómo' de los eventos, mientras que la historia simplemente relata 'qué' sucedió. Un evento de trama, por lo tanto, es un eslabón crucial en esta cadena causal, un momento que impulsa la acción y afecta a los personajes y al mundo de la historia.

La Estructura de la Trama: Desglosando la Narrativa

A lo largo de la historia, se han propuesto diversas estructuras para analizar la trama. Dos de las más influyentes son la Pirámide de Freytag y el 'Meta-Trama' de Booker.

La Pirámide de Freytag

Desarrollada por el dramaturgo alemán Gustav Freytag en el siglo XIX, la Pirámide de Freytag descompone la trama en cinco etapas clave, visualizadas como una pirámide:

  1. Exposición: Es la base de la pirámide, donde se presenta al lector el mundo de la historia. Se introducen los personajes principales, el escenario (tiempo y lugar), las relaciones entre personajes y cualquier información de contexto relevante. Piensa en la introducción de una novela o el primer acto de una obra de teatro.
  2. Acción Ascendente: Aquí, la trama comienza a moverse. Se introduce el 'incidente incitador' o 'complicación', un evento que plantea un problema o conflicto para los personajes y pone en marcha una serie de eventos cada vez más significativos. La acción ascendente construye tensión y anticipación.
  3. Clímax: La cima de la pirámide, el punto de mayor tensión y conflicto en la historia. Es el momento crucial al que la exposición y la acción ascendente han estado conduciendo. El clímax es un punto de inflexión que determina el rumbo de la historia.
  4. Acción Descendente: Después del clímax, la tensión comienza a disminuir. La acción descendente muestra las consecuencias del clímax y los eventos que llevan a la resolución. Se atan algunos cabos sueltos y se vislumbra el final.
  5. Desenlace: La etapa final, donde se resuelven los conflictos restantes y se revela el resultado final de la historia. El desenlace puede responder preguntas pendientes sobre el destino de los personajes e incluso insinuar su futuro después de la resolución de la trama.

Si bien la Pirámide de Freytag es una herramienta útil, no todas las historias se ajustan perfectamente a esta estructura. Muchos autores experimentan con narrativas no lineales o subvierten las convenciones tradicionales.

El "Meta-Trama" de Booker

Christopher Booker, en su libro 'Los siete tramas básicas: por qué contamos historias', propone un 'meta-trama' general que, según él, describe la estructura de la trama de casi todas las historias. Este meta-trama también consta de cinco etapas:

  1. Anticipación: El héroe se prepara para embarcarse en la aventura. Se establece el deseo o necesidad que impulsa al héroe.
  2. Sueño: El héroe supera una serie de desafíos menores y gana confianza y una sensación de invencibilidad. Esta etapa puede ser engañosa, ya que la confianza puede ser prematura.
  3. Frustración: El héroe se enfrenta al antagonista o a la fuerza principal que se opone a su objetivo. Los desafíos se vuelven más serios.
  4. Pesadilla: El héroe teme no poder superar a su enemigo. Es un punto de desesperación y duda, donde la victoria parece improbable.
  5. Resolución: El héroe finalmente triunfa, superando el obstáculo principal y alcanzando su objetivo (o aprendiendo una lección valiosa incluso en la derrota).

Al igual que la Pirámide de Freytag, el meta-trama de Booker es una generalización, pero ayuda a identificar patrones estructurales comunes en muchas narrativas.

Tipos de Trama: Variedad Narrativa

Más allá de las estructuras generales, existen diferentes tipos de trama que sirven como base para la mayoría de las narraciones. Booker, basándose en trabajos anteriores como los de Aristóteles, identifica siete tramas básicas:

  1. Comedia: En una comedia, los personajes enfrentan una serie de desafíos, conflictos y malentendidos cada vez más absurdos, que culminan en un momento de revelación donde la confusión inicial se resuelve y la historia termina felizmente. Las comedias románticas, por ejemplo, suelen terminar con una boda. Ejemplos: 'Sueño de una noche de verano', 'Cuando Harry conoció a Sally', 'Orgullo y prejuicio'.
  2. Tragedia: La trama de una tragedia sigue a un héroe trágico, un personaje generalmente admirable que tiene un defecto trágico (hamartia) o comete un error fatal. Cuando el héroe se da cuenta de su error (anagnórisis), su vida feliz se destruye, lo que lleva a un final trágico (peripeteia) y, a menudo, a la muerte del héroe. Ejemplos: 'Antígona', 'Hamlet', 'El gran Gatsby'.
  3. Renacimiento: En tramas de renacimiento, un personaje está literal o metafóricamente aprisionado por una fuerza oscura, un encantamiento o un defecto de carácter. A través de un acto de amor, otro personaje ayuda al personaje aprisionado a superar esta fuerza o defecto. Muchas historias de renacimiento aluden a figuras religiosas que se sacrificaron por otros y resucitaron. Ejemplos: 'La Bella y la Bestia', 'La Reina de las Nieves', 'Cuento de Navidad'.
  4. Superando al Monstruo: El héroe se propone luchar contra una fuerza malévola para proteger a sus seres queridos o a su sociedad. El 'monstruo' puede ser literal o metafórico. Ejemplos: 'Beowulf', 'Drácula', 'Good Girls Revolt' (donde el 'monstruo' es la discriminación laboral).
  5. De la Pobreza a la Riqueza: Una persona desfavorecida está a punto de alcanzar el éxito y la riqueza, pero parece perderlo todo antes de finalmente lograr la vida feliz que merece. Ejemplos: 'Cenicienta', 'Oliver Twist', 'Slumdog Millionaire', 'Joy'.
  6. La Búsqueda (Quest): El héroe se embarca en una misión específica, ayudado por un grupo de amigos. A menudo busca un objeto con poderes sobrenaturales. El héroe debe completar la etapa final de la búsqueda solo. Ejemplos: 'El mito celta del Pescador Rey y el Santo Grial', 'Monty Python y el Santo Grial', 'El corazón de las tinieblas'.
  7. Viaje y Regreso: El héroe realiza un viaje literal a un lugar desconocido, supera una serie de desafíos y luego regresa a casa con sabiduría y experiencia que le ayudan a vivir una vida más feliz. Ejemplos: 'La Odisea', 'Alicia en el país de las maravillas', 'Las Crónicas de Narnia', 'Come, reza, ama'.

Es importante notar que estas categorías pueden superponerse y que muchas historias combinan elementos de diferentes tipos de trama.

El Viaje del Héroe: Un Arquetipo Narrativo

El Viaje del Héroe es un intento de describir un arquetipo narrativo, un tipo de trama común con detalles y estructura específicos (también conocido como monomito). Sigue el viaje de un protagonista desde el mundo conocido al desconocido y de regreso al mundo conocido, transformado por la experiencia.

What is an example of a plot event?
“The king died, and then the queen died of grief” is a plot. The time-sequence is preserved, but the sense of causality overshadows it. Or again: “The queen died, no one knew why, until it was discovered that it was through grief at the death of the king.” This is a plot with a mystery in it.

Popularizado por Joseph Campbell, el Viaje del Héroe se desglosa en varias etapas. Aquí se presentan las 12 etapas propuestas por Christopher Vogler:

  1. El Mundo Ordinario: Se presenta al héroe en su vida cotidiana, en un entorno familiar.
  2. La Llamada a la Aventura: Algo o alguien interrumpe la vida ordinaria del héroe, ofreciéndole la oportunidad de emprender una aventura o misión.
  3. El Rechazo de la Llamada: El héroe inicialmente se resiste a la aventura, prefiriendo la comodidad de su vida ordinaria.
  4. Encuentro con el Mentor: El héroe conoce a un mentor, una figura sabia que le brinda consejo, guía y entrenamiento para la aventura.
  5. Cruce del Umbral: El héroe abandona el mundo ordinario y se adentra en el mundo desconocido de la aventura. No hay vuelta atrás.
  6. Pruebas, Aliados y Enemigos: El héroe enfrenta desafíos, encuentra aliados que le ayudan y enemigos que intentan detenerlo. Esta etapa sirve para desarrollar las habilidades y el carácter del héroe.
  7. Acercamiento a la Caverna Interior: El héroe se prepara para enfrentar el mayor desafío, la 'caverna interior', que puede ser un lugar físico peligroso o un conflicto interno.
  8. La Odisea (Prueba Suprema): El mayor desafío de la aventura, donde el héroe debe enfrentar sus miedos y puede experimentar una 'muerte' y 'resurrección' metafórica o literal. Este es el clímax del Viaje del Héroe.
  9. Recompensa: Tras superar la odisea, el héroe recibe una recompensa, que puede ser un objeto, conocimiento, amor, o una nueva habilidad.
  10. El Camino de Vuelta: El héroe inicia el regreso al mundo ordinario, a menudo enfrentando desafíos menores en el camino.
  11. La Resurrección: El héroe enfrenta un último desafío crucial, donde debe utilizar todo lo aprendido y ganado durante la aventura. Triunfar en este desafío confirma su transformación.
  12. Retorno con el Elixir: El héroe regresa al mundo ordinario, transformado por la experiencia y trayendo consigo un 'elixir', algo que mejorará su vida y la de otros.

El Viaje del Héroe es una estructura narrativa muy influyente y se puede encontrar en innumerables historias, desde 'El Hobbit' hasta 'Star Wars'.

Ejemplos de Eventos de Trama en el Viaje del Héroe en 'El Hobbit'

Para ilustrar cómo funcionan los eventos de trama en la práctica, veamos algunos ejemplos dentro de la estructura del Viaje del Héroe en 'El Hobbit' de J.R.R. Tolkien:

  • La Llamada a la Aventura: La llegada de Gandalf y los enanos a la casa de Bilbo y su propuesta de unirse a la expedición a la Montaña Solitaria es un evento de trama crucial. Desencadena la aventura y saca a Bilbo de su vida ordinaria.
  • El Encuentro con Gollum y el Anillo: Cuando Bilbo se pierde en las Montañas Nubladas y encuentra el anillo mágico, este es otro evento de trama importante. El anillo no solo le otorga invisibilidad, sino que se convierte en un elemento central en la narrativa y en las futuras historias de 'El Señor de los Anillos'.
  • El Ataque de los Trolls: El encuentro de Bilbo y los enanos con los trolls, y su posterior rescate por Gandalf, es un evento de trama que aumenta la tensión y muestra la peligrosidad del mundo exterior.
  • La Muerte de Smaug: La muerte del dragón Smaug a manos de Bardo el Arquero es un clímax importante dentro de la trama de 'El Hobbit'. Resuelve el conflicto principal de recuperar el tesoro de los enanos, pero también desencadena nuevos conflictos, como la Batalla de los Cinco Ejércitos.
  • La Batalla de los Cinco Ejércitos: Esta batalla es el clímax de la acción descendente y un evento de trama que pone a prueba la alianza entre enanos, elfos y hombres, y define el destino del tesoro y de la región.

Cada uno de estos eventos de trama marca un punto de inflexión en la historia, impulsando la narrativa y afectando el desarrollo de Bilbo y los demás personajes.

Otros Tipos de Trama y Eventos de Trama Específicos del Género

Además de los tipos de trama ya mencionados, existen tramas específicas de género, como el Misterio y el Bildungsroman (novela de aprendizaje).

Misterio

En una trama de misterio, el evento de trama central es un crimen desconcertante, a menudo un asesinato. La trama se centra en la investigación y resolución de este crimen. Los eventos de trama incluyen el descubrimiento de pistas, interrogatorios de sospechosos, giros inesperados y, finalmente, la revelación de la identidad y el motivo del culpable.

Bildungsroman

El Bildungsroman se centra en el viaje de maduración de un joven protagonista, desde la infancia hasta la edad adulta. Los eventos de trama en un Bildungsroman se centran en las experiencias y desafíos que moldean el crecimiento del personaje, como abandonar el hogar, enamorarse, enfrentar la adversidad y aprender lecciones vitales.

Dispositivos de Trama: Herramientas Narrativas

Los autores utilizan diversos dispositivos de trama para mantener la historia interesante y atractiva. Algunos de estos dispositivos incluyen:

  • Anagnórisis (Reconocimiento): El momento en que el protagonista pasa de la ignorancia al conocimiento, a menudo una revelación crucial que impulsa la resolución del conflicto.
  • Peripeteia (Reversión): Un cambio repentino de fortuna, de buena a mala o viceversa, que a menudo ocurre como resultado del clímax.
  • Deus ex Machina: Una resolución repentina e inesperada del conflicto, a menudo a través de una intervención externa o improbable. Aunque a veces criticado, puede ser efectivo en ciertos géneros.
  • Flashback: Interrupciones en la cronología narrativa para mostrar eventos del pasado que son relevantes para la trama actual.
  • Cliffhanger: Finalizar una escena o un capítulo en un momento de alta tensión, dejando al lector en suspenso y deseando saber qué sucederá a continuación.
  • MacGuffin: Un objeto o meta que impulsa la trama y la motivación de los personajes, pero que en sí mismo puede no tener importancia intrínseca.
  • Pista Falsa (Red Herring): Información engañosa o distracción utilizada para desviar la atención del lector de la verdadera solución o verdad.

Trama vs. Historia: Diferencias Clave

Aunque a menudo se usan indistintamente, 'trama' e 'historia' no son exactamente lo mismo. La trama se refiere a la secuencia de eventos en una historia, el 'qué' y el 'cómo' suceden. La historia es un concepto más amplio que abarca la trama, los personajes, el escenario, los temas y el mensaje general de la obra. En resumen, la trama es el esqueleto de la historia, mientras que la historia es el cuerpo completo.

Preguntas Frecuentes sobre Eventos de Trama

¿Cuál es la diferencia principal entre trama e historia?
La trama es la secuencia de eventos y sus relaciones causales ('cómo' y 'por qué'), mientras que la historia es la narración completa, incluyendo personajes, temas y escenario ('qué').
¿Son todos los eventos en una historia eventos de trama?
No. Un evento de trama es un evento significativo que impulsa la narrativa y tiene consecuencias. No todos los detalles o acciones menores son eventos de trama.
¿Pueden las historias tener múltiples eventos de trama?
Absolutamente. De hecho, la mayoría de las historias complejas tienen múltiples eventos de trama interconectados que construyen la narrativa general.
¿Es necesario seguir una estructura de trama predefinida?
No es estrictamente necesario, pero comprender las estructuras de trama como la Pirámide de Freytag o el Viaje del Héroe puede ser muy útil para los escritores. Estas estructuras proporcionan un marco sólido y ayudan a crear narrativas efectivas.
¿Qué pasa si mi historia no se ajusta a las estructuras de trama típicas?
Muchas historias, especialmente las más modernas y experimentales, subvierten o desafían las estructuras de trama convencionales. La innovación y la originalidad son valiosas en la narración. Las estructuras son guías, no reglas rígidas.

Conclusión

Los eventos de trama son los ladrillos fundamentales de cualquier narración. Comprender su función, cómo se estructuran y los diferentes tipos que existen, es esencial para apreciar la complejidad de las historias que amamos y para crear nuestras propias narrativas impactantes. Al dominar el arte del evento de trama, los escritores pueden cautivar a los lectores, mantenerlos enganchados y transmitir mensajes profundos a través de sus obras. Desde la llamada a la aventura hasta el clímax y el desenlace, cada evento de trama es una pieza clave en el intrincado rompecabezas que es una buena historia.

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